Góc nhìn trong thiết kế nhân vật nhằm tạo ra tập hợp các phiên bản nhân vật ở các vị trí góc quay khác nhau.
- Tập hợp các ảnh này được gọi là Character Sheet hoặc Model Sheet.
- Đảm bảo nhân vật giữ được sự đồng nhất về tỉ lệ và hình dáng khi đưa vào diễn họat.
- Góc nhìn rất đa dạng và nó tỉ lệ thuận với độ phức tạp của dự án.
Góc nhìn trong thiết kế nhân vật có thể phân làm 3 cấp độ chính:
1. Bộ cơ bản Standard Turnaround
Đây là mức tối thiểu để định hình một nhân vật, gồm:
- Front View: Góc chính diện.
- Side View (Profile): Góc nghiêng 90 độ
- Back View: Góc từ sau lưng.
2. Bộ đầy đủ Full Turnaround
Đây là tiêu chuẩn vàng trong các studio hoạt hình và game để đảm bảo không sai sót về khối.
- Front View: Chính diện.
- Three-Quarter( front): góc nhìn 3/4 Nghiêng 45 độ phía trước (góc đẹp nhất).
- Three-Quarter (Back): góc nhìn 3/4 nghiên 45 độ phía sau.
- Side View: Nghiêng 90 độ
- Back View: Sau lưng.
3. Bộ chi tiết hệ thống Professional Sheet
Góc nhìn trong thiết kế nhân vật dành cho các nhân vật có thiết kế cực kỳ phức tạp hoặc dùng để làm mô hình 3D cao cấp. Các góc nhìn được chia nhỏ mỗi 45 độ để tạo thành một vòng tròn khép kín:
- Front (0 độ)
- Front 3/4 Left (45 độ)
- Side Left (90 độ)
- Back 3/4 Left (135 độ)
- Back (180 độ)
- Back 3/4 Right(225 độ)
- Side Right 270độ)
- Front 3/4 Right (315 độ)
Góc nhìn trong thiết kế nhân vật bổ sung (Góc đặc biệt)
Ngoài các góc xoay quanh trục đứng, đôi khi họa sĩ cần thêm:
- Top View: Nhìn từ đỉnh đầu xuống (để xem cấu trúc vai và tóc).
- Bottom View: Nhìn từ dưới bàn chân lên (xác định đế giày và các chi tiết dưới cằm).
- Close-up (Góc cận): Không hẳn là một góc xoay, nhưng là bản vẽ phóng to mắt, miệng hoặc các phụ kiện nhỏ.
Góc nhìn trong thiết kế nhân vật có tổng cộng:
- Tối thiểu: 3 góc.
- Tiêu chuẩn: 5 góc.
- Chuyên sâu: 8 góc + 2 góc trên/dưới.
Tóm tại, trong Góc nhìn trong thiết kế nhân vật
Nếu nhân vật của bạn hoàn toàn đối xứng (trái và phải giống hệt nhau), bạn chỉ cần vẽ 3 hoặc 4 góc rồi lật ngược lại là đủ.
Nhưng nếu nhân vật có vết sẹo một bên mắt hoặc đeo kiếm bên hông trái, bạn bắt buộc phải vẽ đủ các góc phía bên phải để tránh nhầm lẫn cho người diễn họa.










Discussion about this post